切手帖とピンセット―1960年代グラフィック切手蒐集の愉しみ 加藤郁美
こんにちはマイコン 〈2〉 - プログラム入門 まんが版 すがやみつる
ナムコゲームのすべて マイコンBASICマガジン編集部
チャレンジ!!パソコンアドベンチャーゲーム - パソコンゲームの楽しさを伝える本 山下章(ゲームライター)
チャレンジ!!パソコンアドベンチャーゲーム&ロールプレイングゲーム - パソコンゲームの楽しさを伝える本 山下章(ゲームライター)
ザ・ナムコ・グラフィティ〈1〉完全保存版!NG総集編&特別編集号 ヘッドルーム
Techno SCULPTURE―ゲームセンター美術館 都築響一
コンピュータゲームのテクノロジー 宮沢篤 武田政樹
ゲーム音楽史―スーパーマリオとドラクエを始点とするゲーム・ミュージックの歴史 岩崎祐之助
ジャパネスク―RPG幻想事典 日本編 飯島建男 門倉直人 柳川房彦 高井夏生 近藤功司【共著】 東山プロダクション【絵】
新説 RPG幻想事典―剣と魔法の博物誌 村山誠一郎
蘇るPC‐8801伝説 永久保存版 アスキー書籍編集部
蘇るPC‐9801伝説 永久保存版 アスキー書籍編集部
蘇るPC‐9801伝説―永久保存版第2弾 アスキー書籍編集部
ゲームシナリオのためのファンタジー物語事典―知っておきたい神話・古典・お約束110 山北篤
最初のRPGを作った男 ゲイリー・ガイギャックス―想像力の帝国 ウィットワー,マイケル〈Witwer,Michiael〉 柳田真坂樹 桂令夫【訳】
ウィザードリィ プレイングマニュアル ゲーム・アーツ ABEJAPON【画】
ウィザードリィ日記―熟年世代のパソコン・アドヴェンチャー 矢野徹
ウルティマコレクション日本版 公式クルーブック 金井哲夫 アバター原田
マイトアンドマジックハンドブック フェイザーインターナショナル
ハイラル・ヒストリア ゼルダの伝説大全 青沼英二【責任編集】 姫川明【漫画】
二大RPGの分岐点―ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジーの軌跡 岡部麒仙
しんでしまうとはなにごとだ! - ドラゴンクエスト名言集 堀井雄二
文学としてのドラゴンクエスト―日本とドラクエの30年史 さやわか
ゲームの父・横井軍平伝 - 任天堂のDNAを創造した男 牧野武文
横井軍平ゲーム館RETURNS―ゲームボーイを生んだ発想力 横井軍平 牧野武文
未来に残すゲームなコトバ―心に響く名言・格言・失言 多根清史
GAME 19XX―あの頃の極上ゲームたち80年代編 ゆうきサトル
ファミリーコンピュータ1983‐1994 東京都歴史文化財団東京都写真美術館【企画・監修】
ファミコンとその時代―テレビゲームの誕生 上村雅之 細井浩一 中村彰憲
ゲーム職人〈第0集〉ゲーム文化を支えた37人の証言 ゲームサイド編集部
ゲームの流儀―ゲームクリエイターロングインタビュー集
電子ゲームの「快楽」 遠藤雅伸 安田均 中沢新一 竹田青嗣
人はなぜゲームするのか―電脳空間のフィロソフィア 藤井雅実 沢野雅樹
なぜ人はゲームにハマるのか―開発現場から得た「ゲーム性」の本質 渡辺修司 中村彰憲
大人のためのテレビゲーム学概論 伊藤ガビン 加藤賢崇 山口優【ほか著】
テレビゲーム文化論―インタラクティブ・メディアのゆくえ 桝山寛
電視遊戯時代―テレビゲームの現在 テレビゲーム・ミュージアム・プロジェクト
デジタルゲームの教科書 - 知っておくべきゲーム業界最新トレンド デジタルゲームの教科書制作委員会
ベストセラー本ゲーム化会議 麻野一哉 飯田和敏 米光一成
ジュ・ゲーム・モア・ノン・プリュ (ちくま文庫) ブルボン小林
ゲーム―駆け引きの世界 蓮実重彦【著者代表】 松井彰彦 柳川範之 田辺国昭 藪内稔 池上高志 大勝孝司 新誠一 平野裕一 稲葉雅幸 森本幾夫
ソーシャルゲームはなぜハマるのか―ゲーミフィケーションが変える顧客満足 深田浩嗣
ゲームニクスとは何か―日本発、世界基準のものづくり法則 サイトウアキヒロ
ゲーミフィケーション―“ゲーム”がビジネスを変える 井上明人
ゲームにすればうまくいく―「ゲーミフィケーション」9つのフレームワーク 深田浩嗣
ゲーミフィケーションは何の役に立つのか―事例から学ぶおもてなしのメカニクス ジカーマン,ゲイブ〈Zichermann,Gabe〉 リンダー,ジョスリン〈Linder,Joselin〉 田中幸【訳】 ゆめみ【監修】
GAMIFY ゲーミファイ―エンゲージメントを高めるゲーミフィケーションの新しい未来 バーク,ブライアン〈Burke,Brian〉 鈴木素子【訳】
ゲーミフィケーション集中講義―ウォートン・スクール ワーバック,ケビン〈Werbach,Kevin〉 ハンター,ダン〈Hunter,Dan〉 三ツ松新【監訳】 渡部典子【訳】
シリアスゲーム―教育・社会に役立つデジタルゲーム 藤本徹
幸せな未来は「ゲーム」が創る マクゴニガル,ジェイン〈McGonigal,Jane〉 妹尾堅一郎【監修】 藤本徹 藤井清美【訳】
ゲーム開発最前線『侍』はこうして作られた―アクワイア制作2課の660日戦争 新清士
ゲームシナリオのためのSF事典―知っておきたい科学技術・宇宙・お約束110 クロノスケープ 森瀬繚【監修】
ゲームシナリオの書き方―基礎から学ぶキャラクター・構成・テキストの秘訣 佐々木智広
ゲームシナリオライターの仕事―名作RPGに学ぶシナリオ創作術 前田圭士 桝田省治 重馬敬【監修】
プロになるためのゲームプランニングの教科書 基礎 瀬古英司
クリエーターのためのネーミング辞典 学研辞典編集部
クリエーターのための和のネーミング辞典 学研辞典編集部
クリエーターのための地名ネーミング辞典 学研辞典編集部
白井博士の未来のゲームデザイン―エンターテインメントシステムの科学 白井暁彦
新ゲームデザイン―TVゲーム制作のための発想法 田尻智
桜井政博のゲームについて思うこと〈2巻〉Think about the Video Games 桜井政博
桜井政博のゲームについて思うことX―Think about the Video Games〈4〉 桜井政博
ゲーム産業で何が起こったか?―巨大エンターテインメント業界のいま 浜村弘一
ゲーマーはもっと経営者を目指すべき! 4Gamer.net編集部 川上量生
ゲームの今―ゲーム業界を見通す18のキーワード 徳岡正肇
遠藤雅伸のゲームデザイン講義実況中継 モバイル&ゲームスタジオ
バランス・オブ・パワー デザイナーズ・ノート クロフォード,クリス〈Crawford,Chris〉 多摩豊【監訳】
ルールズ・オブ・プレイ―ゲームデザインの基礎〈上〉 サレン,ケイティ〈Salen,Katie〉 ジマーマン,エリック〈Zimmerman,Eric〉 山本貴光【訳】
ルールズ・オブ・プレイ―ゲームデザインの基礎〈下〉 サレン,ケイティ〈Salen,Katie〉 ジマーマン,エリック〈Zimmerman,Eric〉 山本貴光【訳】
「おもしろい」のゲームデザイン―楽しいゲームを作る理論 コスター,ラフ〈Koster,Raph〉 酒井皇治【訳】
「ヒットする」のゲームデザイン―ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン ベイトマン,クリス〈Bateman,Chris〉 ブーン,リチャード〈Boon,Richard〉 松原健二【監訳】 岡真由美【訳】
「レベルアップ」のゲームデザイン―実戦で使えるゲーム作りのテクニック ロジャーズ,スコット〈Rogers,Scott〉 塩川洋介【監訳】 佐藤理絵子【訳】
ゲームクリエイターが知るべき97のこと〈2〉 IGDA日本 小野憲史
ゲームフリーク―遊びの世界標準を塗り替えるクリエイティブ集団 とみさわ昭仁
デジタルチルドレン タプスコット,ドン〈Tapscott,Don〉 橋本恵 清水伸子 菊池早苗【訳】
ゲームの世界 - 知と遊びの博物館 フレデリック・V・グルンフェルト
ボビー・フィッシャーのチェス入門 (新装版) フィッシャー,ボビー〈Fischer,Bobby〉 東公平【訳】
東大教養囲碁講座―ゼロからわかりやすく 石倉昇 梅沢由香里 黒瀧正憲 兵頭俊夫
諦めなければいつか夢はかなう - 独りポーカーの各役の確率 嶋田英治
拳の文化史 リンハルト,セップ〈Linhart,Sepp〉
バカヅキハリケーン―マージャン百科全書 馬場裕一 片山まさゆき
人間における勝負の研究―さわやかに勝ちたい人へ 米長邦雄
将棋から学んできたこと―これからの道を歩く君へ 羽生善治
羽生善治と現代―だれにも見えない未来をつくる 梅田望夫
勝負師と冒険家―常識にとらわれない「問題解決」のヒント 羽生善治 白石康次郎
頭脳対決!棋士vs.コンピュータ 田中徹 難波美帆
ルポ電王戦―人間vs.コンピュータの真実 松本博文
週刊将棋30年史 アマプロ平手戦・対コンピュータ将棋編 週刊将棋
勝負師の妻―囲碁棋士・藤沢秀行との五十年 藤沢モト
KINO〈vol.2〉思考としての『ガンダム』 京都精華大学情報館
機動戦士ガンダム 〈1〉 - ストーリーブック TV版
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機動戦士ガンダム 〈4〉 - ストーリーブック TV版
ガンダム世代への提言―富野由悠季対談集〈1〉 富野由悠季
ガンダム世代への提言―富野由悠季対談集〈2〉 富野由悠季
メカニックデザイナーの仕事論―ヤッターマン、ガンダムを描いた職人 大河原邦男
ガンプラ開発戦記―誕生から大ブームまで 猪俣謙次 加藤智
評伝シャア・アズナブル〈上〉―“赤い彗星”の軌跡 皆川ゆか サンライズ【監修】
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ガンダム事典 〈ver.1.5〉 - 総解説 皆河有伽 サンライズ
パソコンで楽しむ極上のオーディオサウンド - カラー版 角田郁雄 井上肇
続 オーディオ常識のウソ・マコト―デジタル時代の「よい音」の楽しみ方 千葉憲昭
大人のための新オーディオ鑑賞術―デジタルとアナログを両立させた新発想 たくきよしみつ
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おもちゃと遊びのリアル―「おもちゃ王国」の現象学 松田恵示
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